Livre Jeu de go et mathématiques : géométrie, influence et territoire

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Description

Ce livre d’approfondissement vous permettra de progresser au go en agrandissant vos connaissances et techniques.
Le Jeu de Go reste le seul jeu de l’esprit où le joueur parvient à renforcer de l’oreille afin de battre les machines grâce à sa perception géométrique de la priorité. Il n’existe actuellement aucune machine capable de rivaliser avec l’homme, pourquoi ? Les règles de ce jeu, qui ont été inventées il y a plus de 4000 ans, sont faciles à apprendre et sont accessibles à tous. Elles ne demandent que quelques minutes pour être comprises. Comprend. Mais le plateau sur la joue est énorme et on ne sait pas comment réagir ou quoi faire pour se défendre. On mesure chaque jour la complexité de ce jeu dans lequel les notions d’influence et de territoire jouent un rôle majeur. Le go est reconnu pour son importance stratégique et les leçons que l’on en tire nous permettent d’apprendre dans de nombreux domaines comme le personnel de développement, la guerre et le marketing.

Mais revenons au début : il n’est pas nécessaire d’être familier avec le jeu de go ou les mathématiques floues pour comprendre ce livre ! Il n’est pas nécessaire de connaître le jeu pour comprendre ce livre Le premier chapitre expose les règles, et le deuxième chapitre plonge dans la beauté des formes. Parce que go est un jeu esthétique, et qu’il est basé sur les formes géométriques des rectangles ainsi que sur les angles qui sont peints… garder la “bonne forme” permet de jouer juste et efficacement. Ce jeu est le meilleur jeu géométrique et nous serons captivés par les règles de ce jeu qui ne ressemblent à aucun autre.

Ensuite, nous serons fascinés par les formes géométriques similaires créées sur le plateau. Nous leur rappellerons l’espace qui a été utilisé pour l’auditorium de Neceste et aussi les connexions Less Solid qui pour les fortruders peuvent être décrites comme les Moides du forvai. Dans ce cas, nous sommes guidés contre nous par la camématique des mathématiques et la morphologie mathématique. Les théories qui aident les duux à comprendre l’essence du jeu, et à comprendre comment les adversaires des hommes sont 10vers des tenvers pour en imiter un. La morphologie mathématique nous permettra de discuter de la dilatation et de la perte des figures et de la comm sur les images qui sont en dépôt. Les mathématiques occupent une place prépondérante dans le domaine des mathématiques …. Nous arriverons à la limite de cette approche, VEL . C’est le moment de présenter le modèle de Bruno Bouzy et son programme de jeu Indigo qui a fait l’objet de sa thèse de doctorat en informatique , en 1995 sous le nom de Modélisation cognitive du joueur Go. Les algorithmes ont changé mais la façon dont Bouzy est la raison pour laquelle nous commentons comment les construire.

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